A SEGUIRUFCLUTA PRINCIPALPeso pesado
Rizvan Kuniev– · RussiaWWVSsáb., 24 de out. · 15:00 UK
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Alexander Volkov– · RussiaWLWUFC 333: Volkanovski vs. Evloev11 bouts on the cardCOMPARAR ›
Nenhuma rota é indicada até que o evento atual seja verificado. Como funcionam os links para assistir do N4
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O N4 Sports é um site de dados e informações esportivas, não uma promotora nem uma emissora. A seção de MMA reúne cards, resultados, um banco de dados de lutadores, um Fight Lab de confronto direto e notícias. Este guia explica como funciona uma luta de artes marciais mistas, de rounds e pontuação a categorias de peso, para que os cartéis e estatísticas que você vê no N4 sejam fáceis de ler.
Two fighters compete inside an enclosed cage or ring (many promotions use an eight-sided cage, others a round one) and may strike standing or on the ground, wrestle, clinch and apply joint locks and chokes. Under the Unified Rules of MMA, which most professional events in North America follow, every round lasts five minutes with a one-minute break between rounds. Most fights are scheduled for three rounds, while main events and championship fights are usually scheduled for five. Promotions set their own formats, so check the card.
A fight can end in several ways. A knockout (KO) happens when a fighter is knocked unconscious or cannot continue. A technical knockout (TKO) is a stoppage by the referee, usually because a fighter is taking heavy strikes without defending, and it also covers a stoppage by the ringside doctor or by a fighter's corner. A submission ends the fight when a fighter taps out, or verbally gives up, to a choke or joint lock, or when the referee stops it because the hold is about to cause harm.
Se ninguém finaliza a luta, as pontuações dos juízes decidem. Os outros resultados são a desclassificação (DQ) por uma infração grave ou repetida das regras, um empate e uma luta sem resultado, que é registrada quando uma luta não consegue produzir um resultado válido, por exemplo após uma falta acidental no início do combate. Vitórias por KO, TKO ou finalização são chamadas de finalizações.
Under the Unified Rules, three judges sit around the cage and score every round separately using the ten-point must system. The fighter who wins a round receives ten points and the other receives nine or fewer, so the usual score is 10-9. A round that is clearly one-sided can be scored 10-8, and a 10-7 round is very rare. A round that is genuinely even can be scored 10-10, although judges try to find a winner.
Judges weigh mainly effective striking and grappling, meaning the damage and the real threat of finishing a fighter, with effective aggression and control of the fighting area counting for less. Referees can also deduct points for fouls such as an illegal strike. The scorecards are added up at the end: a unanimous decision means all three judges picked the same fighter, a split decision means two picked one and the third picked the other, and a majority decision means two picked one fighter while the third scored it a draw.
Uma luta interrompida antes da hora por uma falta acidental que deixa um lutador sem condições de continuar pode ir para as pontuações como decisão técnica depois de completados rounds suficientes, e o número mínimo depende das regras em uso. Algumas promotoras usam outros sistemas de pontuação, como pontuar a luta inteira em vez de cada round, então vale conferir o método de pontuação antes de avaliar um resultado.
An event is called a card, and it is built from several fights. The early part is usually called the preliminary card or "prelims" and tends to feature newer or less established fighters. The main card that follows carries the best-known names, and the last fight is the main event. The most important bout is normally saved for last, so the order of fights on the card is a clue to how the promotion rates them. Which fights count as prelims and which as the main card is the promotion's decision, and it can change before the event.
Fighters are matched by weight so that size is not the deciding factor. Each weight class has an upper limit that a fighter must make at the official weigh-in, which usually takes place before the fight day, and fighters often cut weight to get close to that limit. The table below lists the standard men's classes of the Unified Rules. Promotions can also agree a catch weight, a one-off limit between two classes, which is why you will sometimes see a fight listed at a weight that is not one of the standard classes.
MMA grew out of fighters from different martial arts testing themselves against each other, and the modern fighter is a blend. Striking comes mainly from boxing, kickboxing, Muay Thai and karate or taekwondo-style kicking: punches, kicks, elbows and knees. Wrestling supplies the takedown, the ability to get the fight to the floor or keep it standing, and control on the ground. Brazilian jiu-jitsu and judo supply submissions, sweeps and the know-how to survive on the bottom.
Fighters are often described by their base. A wrestler might fight with takedowns and top control, a jiu-jitsu fighter looks for chokes and joint locks, and a striker prefers to stay on the feet. Most fighters are now well rounded, so a base style is a starting point rather than a limit. Stance also matters: orthodox fighters lead with the left foot and southpaws with the right, and many fighters are comfortable switching between the two.
A record such as 20-3-1 means 20 wins, 3 losses and 1 draw. N4 splits wins by method where the data allows it: KO or TKO wins, submission wins and decision wins. The finish rate is the share of a fighter's wins that came by KO, TKO or submission, so 15 finishes from 20 wins is 75 per cent. Treat records with care, because a long record can include fights against very different levels of opposition, and a small sample says little.
The tale of the tape is the traditional side-by-side comparison of two fighters: height, reach (fingertip to fingertip with the arms spread), record and so on. N4 shows a tape on the live board and in the Fight Lab, where you can compare any two fighters in the database. The Fight Lab adds a five-axis profile (striking, grappling, submission, endurance and power), deeper fight statistics where the provider has them, and a matchup simulator that turns the numbers into an estimated win share and likely method. That is N4's own analytical estimate, only as good as the data behind it. Face Off is N4's name for head-to-head comparison, and for MMA its link opens the Fight Lab.
Fighters, fights, records and fight statistics come from a connected MMA data provider and update as that provider updates. A dash or "no data" means the provider has no figure, and N4 does not guess. Champions are worked out from title fights in the results N4 stores, with manual corrections, so the list can lag behind a belt change or miss a smaller promotion. Check the promotion itself for the final word on any title.
Each class has an upper limit, the most a fighter may weigh at the official weigh-in. Heavyweight is the top standard class; weights above it are handled by the promotion.
| Class | Limite (lb) | Limite (kg) |
|---|---|---|
| Peso mosca | 125 | 56.7 |
| Peso-galo | 135 | 61.2 |
| Peso-pena | 145 | 65.8 |
| Peso leve | 155 | 70.3 |
| Meio-médio | 170 | 77.1 |
| Peso médio | 185 | 83.9 |
| Meio-pesado | 205 | 93.0 |
| Peso pesado | 265 | 120.2 |
As divisões femininas usam alguns dos mesmos nomes, com uma categoria mais leve, o peso-palha, abaixo do peso-mosca. Promoções fora das Regras Unificadas podem usar outras categorias ou limites, e os pesos casados são acordados luta a luta.
Definições curtas dos termos que você verá em cards de lutas, resultados e perfis de lutadores, incluindo as formas de vencer uma luta.
| Term | Meaning |
|---|---|
| KO | Nocaute: um lutador é nocauteado por um golpe e não consegue continuar. |
| TKO | Nocaute técnico: o árbitro, o médico do ringue ou o córner de um lutador interrompe a luta porque o lutador não consegue mais se defender ou continuar com segurança. |
| Submission | Uma vitória por estrangulamento ou chave de articulação que faz o oponente bater para desistir, desistir verbalmente ou ser parado pelo árbitro. |
| Desistência | Bater no oponente ou no tatame para sinalizar que o lutador desiste, encerrando a luta imediatamente. |
| Decision | O resultado quando a luta vai até o fim e as pontuações dos juízes definem o vencedor: unânime, dividida ou por maioria. |
| Paralisação médica | O médico do ringue encerra a luta porque uma lesão, como um corte, torna inseguro continuar. |
| DQ | Desqualificação: um lutador perde por uma falta grave ou repetida ou por violar as regras. |
| Luta anulada | Uma luta que termina sem resultado válido, por exemplo quando um golpe ilegal acidental a interrompe cedo. |
| Finalização | Uma vitória por KO, TKO ou finalização em vez de por decisão. |
| Ground and pound | Golpear um oponente que está no chão, normalmente da posição de cima. |
| Takedown | Levar um oponente à lona a partir da posição em pé, geralmente com wrestling. |
| Clinch | Pegada em pé a curta distância em que os lutadores se seguram, muitas vezes contra a grade, para golpear ou preparar uma queda. |
| Guard | Uma posição defensiva de costas, com as pernas ao redor ou na frente do oponente, usada para defender e atacar com finalizações. |
| Mount | Uma posição dominante em cima do oponente, sentado sobre o tronco dele. |
| Corte de peso | Perder peso corporal nos dias antes da pesagem para bater o limite da categoria. |
| Peso combinado | Um limite de peso pontual acordado entre dois lutadores que não corresponde a uma categoria padrão. |
| Prelims | As lutas iniciais de um evento, exibidas antes do card principal. |
| Luta principal | A última e mais importante luta da noite, geralmente a de maior duração programada. |
| Southpaw | Um lutador que lidera com o pé e a mão direitos, o inverso da base ortodoxa. |
| Comparativo | Uma comparação lado a lado de dois lutadores, como altura, envergadura, idade e cartel. |
Pelas Unified Rules, cada round tem cinco minutos com um minuto de descanso entre os rounds. A maioria das lutas é marcada para três rounds, ou seja, até quinze minutos de luta, e as lutas principais e de campeonato costumam ser marcadas para cinco rounds, ou seja, até vinte e cinco minutos. Muitas lutas terminam antes por nocaute, TKO ou finalização.
Um lutador pode vencer por nocaute, nocaute técnico (incluindo paralisação pelo árbitro, médico ou córner), finalização ou decisão dos jurados se a luta for até o fim. Um lutador também pode vencer se o oponente for desqualificado. As vitórias por KO, TKO e finalização são chamadas em conjunto de finalizações.
Três juízes pontuam cada round usando o sistema de dez pontos obrigatório: o vencedor de um round recebe 10 pontos e o perdedor 9 ou menos, então a maioria dos rounds termina 10-9. As pontuações são somadas ao longo da luta, e o resultado é unânime, dividido ou por maioria, dependendo de como os três juízes concordam. Algumas promoções usam pontuação diferente, então confira as regras do evento.
As categorias de peso reúnem lutadores de tamanho semelhante para que o peso corporal não seja o fator decisivo. Cada categoria tem um limite máximo de peso que o lutador precisa bater na pesagem. As categorias masculinas padrão vão do peso mosca ao peso pesado, e lutas entre duas categorias podem ser marcadas em um peso casado (catch weight).
É a porcentagem das vitórias de um lutador que terminaram por KO, TKO ou finalização, e não por decisão. Um lutador com 12 finalizações em 16 vitórias tem uma taxa de finalização de 75 por cento. Descreve como um lutador venceu, não o quão bom ele é, e com poucas lutas não é confiável.
Você escolhe dois lutadores e o N4 coloca lado a lado o cartel, os dados físicos e, quando disponíveis, as estatísticas de luta. O simulador então combina esses números em uma fatia de vitória estimada, um método provável e um nível de confiança que reflete quanto dado ele tinha. É uma estimativa analítica de como dois perfis se comparam, não uma previsão, e não consegue ver lesões, campos de treino nem a forma no dia.
Os cartéis são compilados a partir de diferentes fontes, e elas nem sempre concordam sobre as primeiras lutas regionais, sobre como contar as lutas sem resultado ou sobre lutas que foram anuladas depois. Alguns números, como as contagens de KO e finalizações, não são informados para todos os lutadores. O N4 mostra um traço em vez de adivinhar quando seu provedor não tem o número.
Não. O N4 é um site de dados e informação, não uma emissora. Quando um card tem uma rota oficial para assistir no seu país, o N4 leva até ela, e alguns desses links são de afiliado e estão identificados como tal.
Fighters, fights, records and fight statistics on the MMA pages come from the connected MMA data provider (API-MMA); free-licence fighter photos come from Wikimedia Commons and some profile details from Wikidata, with credit where they appear, and news stories credit their original publishers. O N4 Sports é um site de dados e informações esportivas, não uma emissora, e não é afiliado a nenhuma liga, clube ou entidade reguladora. Este guia explica o esporte em termos gerais e foi revisado pela última vez em outubro de 2026; as regras das competições mudam, então o regulamento oficial sempre tem a palavra final. Quando uma partida ou evento tem uma forma oficial de transmissão no seu país, o N4 pode apontar para ela, e alguns desses links são links de afiliado.