ALS NÄCHSTESUFCHAUPTKAMPFSchwergewicht
Rizvan Kuniev– · RussiaWWVSSa., 24. Okt. · 15:00 UK
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–HEIGHT201 cm
Alexander Volkov– · RussiaWLWUFC 333: Volkanovski vs. Evloev11 bouts on the cardVERGLEICHEN ›
Es wird keine Strecke angegeben, bis das aktuelle Event verifiziert wurde. So funktionieren die N4-Watch-Links
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N4 Sports ist eine Website für Sportdaten und Informationen, kein Veranstalter und kein Sender. Der MMA-Bereich bietet Fight Cards, Ergebnisse, eine Kämpferdatenbank, ein Head-to-Head-Fight-Lab und News. Dieser Leitfaden erklärt, wie ein Mixed-Martial-Arts-Kampf funktioniert, von Runden und Wertung bis zu Gewichtsklassen, damit die Bilanzen und Statistiken auf N4 leicht zu lesen sind.
Two fighters compete inside an enclosed cage or ring (many promotions use an eight-sided cage, others a round one) and may strike standing or on the ground, wrestle, clinch and apply joint locks and chokes. Under the Unified Rules of MMA, which most professional events in North America follow, every round lasts five minutes with a one-minute break between rounds. Most fights are scheduled for three rounds, while main events and championship fights are usually scheduled for five. Promotions set their own formats, so check the card.
A fight can end in several ways. A knockout (KO) happens when a fighter is knocked unconscious or cannot continue. A technical knockout (TKO) is a stoppage by the referee, usually because a fighter is taking heavy strikes without defending, and it also covers a stoppage by the ringside doctor or by a fighter's corner. A submission ends the fight when a fighter taps out, or verbally gives up, to a choke or joint lock, or when the referee stops it because the hold is about to cause harm.
Wenn niemand den Kampf vorzeitig beendet, entscheiden die Wertungszettel der Punktrichter. Die weiteren Ergebnisse sind eine Disqualifikation (DQ) wegen eines schweren oder wiederholten Regelverstoßes, ein Unentschieden und ein No Contest, das gewertet wird, wenn ein Kampf kein reguläres Ergebnis liefern kann, zum Beispiel nach einem versehentlichen Foul früh im Kampf. Siege durch K.o., TKO oder Aufgabe werden Finishes genannt.
Under the Unified Rules, three judges sit around the cage and score every round separately using the ten-point must system. The fighter who wins a round receives ten points and the other receives nine or fewer, so the usual score is 10-9. A round that is clearly one-sided can be scored 10-8, and a 10-7 round is very rare. A round that is genuinely even can be scored 10-10, although judges try to find a winner.
Judges weigh mainly effective striking and grappling, meaning the damage and the real threat of finishing a fighter, with effective aggression and control of the fighting area counting for less. Referees can also deduct points for fouls such as an illegal strike. The scorecards are added up at the end: a unanimous decision means all three judges picked the same fighter, a split decision means two picked one and the third picked the other, and a majority decision means two picked one fighter while the third scored it a draw.
Ein Kampf, der wegen eines unabsichtlichen Fouls vorzeitig abgebrochen wird, weil ein Kämpfer nicht weitermachen kann, kann nach genügend gekämpften Runden als technische Entscheidung in die Wertung gehen, wobei die Mindestzahl von den geltenden Regeln abhängt. Einige Veranstalter nutzen andere Wertungssysteme, etwa die Bewertung des gesamten Kampfes statt jeder einzelnen Runde, daher sollte man die Wertungsmethode prüfen, bevor man ein Ergebnis beurteilt.
An event is called a card, and it is built from several fights. The early part is usually called the preliminary card or "prelims" and tends to feature newer or less established fighters. The main card that follows carries the best-known names, and the last fight is the main event. The most important bout is normally saved for last, so the order of fights on the card is a clue to how the promotion rates them. Which fights count as prelims and which as the main card is the promotion's decision, and it can change before the event.
Fighters are matched by weight so that size is not the deciding factor. Each weight class has an upper limit that a fighter must make at the official weigh-in, which usually takes place before the fight day, and fighters often cut weight to get close to that limit. The table below lists the standard men's classes of the Unified Rules. Promotions can also agree a catch weight, a one-off limit between two classes, which is why you will sometimes see a fight listed at a weight that is not one of the standard classes.
MMA grew out of fighters from different martial arts testing themselves against each other, and the modern fighter is a blend. Striking comes mainly from boxing, kickboxing, Muay Thai and karate or taekwondo-style kicking: punches, kicks, elbows and knees. Wrestling supplies the takedown, the ability to get the fight to the floor or keep it standing, and control on the ground. Brazilian jiu-jitsu and judo supply submissions, sweeps and the know-how to survive on the bottom.
Fighters are often described by their base. A wrestler might fight with takedowns and top control, a jiu-jitsu fighter looks for chokes and joint locks, and a striker prefers to stay on the feet. Most fighters are now well rounded, so a base style is a starting point rather than a limit. Stance also matters: orthodox fighters lead with the left foot and southpaws with the right, and many fighters are comfortable switching between the two.
A record such as 20-3-1 means 20 wins, 3 losses and 1 draw. N4 splits wins by method where the data allows it: KO or TKO wins, submission wins and decision wins. The finish rate is the share of a fighter's wins that came by KO, TKO or submission, so 15 finishes from 20 wins is 75 per cent. Treat records with care, because a long record can include fights against very different levels of opposition, and a small sample says little.
The tale of the tape is the traditional side-by-side comparison of two fighters: height, reach (fingertip to fingertip with the arms spread), record and so on. N4 shows a tape on the live board and in the Fight Lab, where you can compare any two fighters in the database. The Fight Lab adds a five-axis profile (striking, grappling, submission, endurance and power), deeper fight statistics where the provider has them, and a matchup simulator that turns the numbers into an estimated win share and likely method. That is N4's own analytical estimate, only as good as the data behind it. Face Off is N4's name for head-to-head comparison, and for MMA its link opens the Fight Lab.
Fighters, fights, records and fight statistics come from a connected MMA data provider and update as that provider updates. A dash or "no data" means the provider has no figure, and N4 does not guess. Champions are worked out from title fights in the results N4 stores, with manual corrections, so the list can lag behind a belt change or miss a smaller promotion. Check the promotion itself for the final word on any title.
Each class has an upper limit, the most a fighter may weigh at the official weigh-in. Heavyweight is the top standard class; weights above it are handled by the promotion.
| Class | Limit (lb) | Limit (kg) |
|---|---|---|
| Fliegengewicht | 125 | 56.7 |
| Bantamgewicht | 135 | 61.2 |
| Federgewicht | 145 | 65.8 |
| Leichtgewicht | 155 | 70.3 |
| Weltergewicht | 170 | 77.1 |
| Mittelgewicht | 185 | 83.9 |
| Halbschwergewicht | 205 | 93.0 |
| Schwergewicht | 265 | 120.2 |
Die Frauendivisionen verwenden teils dieselben Namen, mit einer leichteren Klasse, dem Strohgewicht, unterhalb des Fliegengewichts. Promotions außerhalb der Unified Rules können andere Klassen oder Limits nutzen, und Catchweights werden von Kampf zu Kampf vereinbart.
Kurze Definitionen von Begriffen, die dir auf Fight Cards, in Ergebnissen und in Kämpferprofilen begegnen, einschließlich der Möglichkeiten, einen Kampf zu gewinnen.
| Term | Meaning |
|---|---|
| KO | K.o.: Ein Kämpfer wird durch einen Treffer ausgeknockt und kann nicht weitermachen. |
| TKO | Technischer K.o.: Der Ringrichter, der Ringarzt oder die Ecke eines Kämpfers bricht den Kampf ab, weil der Kämpfer sich nicht mehr verteidigen oder sicher weitermachen kann. |
| Submission | Ein Sieg durch Würgegriff oder Hebel, bei dem der Gegner abklopft, verbal aufgibt oder vom Ringrichter gestoppt wird. |
| Abklopfen | Auf den Gegner oder die Matte klopfen, um aufzugeben; der Kampf endet sofort. |
| Decision | Das Ergebnis, wenn der Kampf über die volle Distanz geht und die Punktzettel der Ringrichter den Sieger bestimmen: einstimmig, geteilt oder mehrheitlich. |
| Arztabbruch | Der Ringarzt beendet den Kampf, weil eine Verletzung, etwa ein Cut, das Weiterkämpfen unsicher macht. |
| DQ | Disqualifikation: Ein Kämpfer verliert wegen eines schweren oder wiederholten Fouls oder eines Regelverstoßes. |
| No Contest | Ein Kampf, der ohne gültiges Ergebnis endet, zum Beispiel wenn ein versehentlicher regelwidriger Treffer ihn vorzeitig stoppt. |
| Finish | Ein Sieg durch K.o., TKO oder Aufgabe statt durch Punktentscheid. |
| Ground and Pound | Schläge gegen einen am Boden liegenden Gegner, meist aus der oberen Position. |
| Takedown | Einen Gegner aus dem Stand zu Boden bringen, meist durch Ringen. |
| Clinch | Stehender Griff auf kurze Distanz, bei dem sich die Kämpfer festhalten, oft am Käfig, um zu schlagen oder einen Takedown vorzubereiten. |
| Guard | Eine defensive Position auf dem Rücken, bei der die Beine um den Gegner oder vor ihm sind; sie dient zur Verteidigung und für Angriffe mit Aufgabegriffen. |
| Mount | Eine dominante Position oben auf einem Gegner, rittlings auf seinem Oberkörper sitzend. |
| Gewichtmachen | Gewichtsverlust in den Tagen vor dem Wiegen, um das Limit der Gewichtsklasse zu erreichen. |
| Catchweight | Eine einmalige Gewichtsgrenze, die zwischen zwei Kämpfern vereinbart wird und keiner Standardklasse entspricht. |
| Prelims | Die früheren Kämpfe eines Events, die vor der Main Card gezeigt werden. |
| Hauptkampf | Der letzte und wichtigste Kampf des Abends, in der Regel der mit der längsten angesetzten Dauer. |
| Southpaw | Ein Kämpfer, der mit dem rechten Fuß und der rechten Hand führt – das Spiegelbild der Orthodox-Auslage. |
| Direktvergleich | Ein direkter Vergleich zweier Kämpfer, etwa Größe, Reichweite, Alter und Bilanz. |
Nach den Unified Rules dauert jede Runde fünf Minuten, mit einer Minute Pause zwischen den Runden. Die meisten Kämpfe sind auf drei Runden angesetzt, also bis zu fünfzehn Minuten Kampfzeit, Hauptkämpfe und Titelkämpfe sind meist auf fünf Runden angesetzt, also bis zu fünfundzwanzig Minuten. Viele Kämpfe enden vorzeitig durch K.o., TKO oder Aufgabe.
Ein Kämpfer kann durch K.o., technischen K.o. (auch Abbruch durch Ringrichter, Arzt oder Ecke), Aufgabe oder Punktentscheidung der Punktrichter gewinnen, wenn der Kampf über die volle Distanz geht. Ein Kämpfer kann auch gewinnen, wenn der Gegner disqualifiziert wird. Siege durch KO, TKO und Aufgabe werden zusammen Finishes genannt.
Drei Punktrichter bewerten jede Runde nach dem Ten-Point-Must-System: Der Sieger einer Runde erhält 10 Punkte und der Verlierer 9 oder weniger, sodass die meisten Runden 10-9 ausgehen. Die Wertungen werden über den Kampf addiert, und das Ergebnis ist einstimmig, geteilt oder per Mehrheit, je nachdem, wie sich die drei Punktrichter einigen. Manche Veranstalter nutzen eine andere Wertung, prüfe also die Regeln der Veranstaltung.
Gewichtsklassen bringen Kämpfer ähnlicher Größe zusammen, damit das Körpergewicht nicht den Ausschlag gibt. Jede Klasse hat eine Gewichtsobergrenze, die ein Kämpfer beim Wiegen erreichen muss. Die üblichen Männerklassen reichen vom Fliegengewicht bis zum Schwergewicht, und Kämpfe zwischen zwei Klassen können in einem vereinbarten Catch Weight angesetzt werden.
Es ist der Prozentsatz der Siege eines Kämpfers, die durch K.o., TKO oder Aufgabe statt durch Punktentscheidung zustande kamen. Ein Kämpfer mit 12 vorzeitigen Siegen aus 16 Siegen hat eine Finish-Quote von 75 Prozent. Sie beschreibt, wie ein Kämpfer gewonnen hat, nicht wie gut er ist, und bei wenigen Kämpfen ist sie unzuverlässig.
Du wählst zwei Kämpfer, und N4 stellt ihre Bilanz, ihre körperlichen Daten und, wo verfügbar, ihre Kampfstatistiken gegenüber. Der Simulator verbindet diese Zahlen dann zu einem geschätzten Siegesanteil, einer wahrscheinlichen Methode und einem Konfidenzniveau, das widerspiegelt, wie viele Daten vorlagen. Es ist eine analytische Schätzung, wie zwei Profile im Vergleich stehen, keine Prognose, und sie kann weder Verletzungen noch Trainingslager noch die Tagesform sehen.
Kampfbilanzen werden aus verschiedenen Quellen zusammengestellt, die sich bei frühen regionalen Kämpfen, bei der Zählung von No Contests oder bei später aufgehobenen Kämpfen nicht immer einig sind. Einige Zahlen, etwa die Anzahl der K.o.-Siege und Aufgabesiege, werden nicht für jeden Kämpfer geliefert. N4 zeigt einen Strich, statt zu raten, wenn sein Anbieter keine Zahl hat.
Nein. N4 ist eine Daten- und Informationsseite, kein Sender. Wenn eine Card in deinem Land einen offiziellen Zugang zum Ansehen hat, verlinkt N4 darauf, und einige dieser Links sind Affiliate-Links, die als solche gekennzeichnet sind.
Fighters, fights, records and fight statistics on the MMA pages come from the connected MMA data provider (API-MMA); free-licence fighter photos come from Wikimedia Commons and some profile details from Wikidata, with credit where they appear, and news stories credit their original publishers. N4 Sports ist eine Website für Sportdaten und Informationen, kein Sender, und ist mit keiner Liga, keinem Verein und keinem Verband verbunden. Dieser Leitfaden erklärt den Sport in allgemeinen Worten und wurde zuletzt im Oktober 2026 überprüft; Wettbewerbsregeln ändern sich, daher hat immer das offizielle Regelwerk das letzte Wort. Wenn es für ein Spiel oder Event in deinem Land einen offiziellen Weg zum Ansehen gibt, kann N4 darauf verlinken, und einige dieser Links sind Affiliate-Links.